全球热文:英特尔Arc显卡才是战未来?新驱动性能提升300%
如果说未来显卡市场属于谁,我想英特尔肯定能分到一块蛋糕,从几年前的矿潮开始玩家们想以适合的价格买到合适的显卡,比登天还难。
但好在英特尔在去年6月带来了一份答卷,一份为游戏显卡而交代的答卷—Intel Arc A380,在官方的描述中你也能很清楚的认知到,这张只是Arc显卡中的甜品卡,目的是为了运用DX12技术让用户可以在1080P的分辨率下以60fps的帧率下运行;真正扛起英特尔“性能显卡”的,还得是Arc A770。
(相关资料图)
不过阻碍英特尔获得市场认可一直都不是显卡的性能,而是其驱动的适配问题,当然英特尔也是知道自己的短板,自打Intel Arc锐炫显卡诞生以来,驱动更新的日程就没有停下来过,并且反馈到游戏中,兼容性、性能都引来了喜人的提升,有人说这不是提升巨大,只是之前的驱动实在太烂,现在只是恢复到正常水平。
事实上也确实如此,但不可否认,在游戏中的表现确实比以前好太多,注意是好太多不是好一点,在游戏帧数上已经达到了十分舒畅的版本。
新版本的驱动31.0.101.4514,虽然只是Beta测试版,但对比上个版本4502性能上涨太多,以至于让人觉得不是更新了驱动,而是换了张显卡的错觉。
在刺客信条大哥们中,1080p非常高画质提升最多271%,2K高画质提升最多313%
F1 22 1080p高画质提升最多36%,1080p超高画质+光追提升最多10%,2K高画质提升最多20%
死亡循环1080p超高画质提升最多10%,2K非常高画质提升最多8%
其实Arc显卡在一开始就决定面向DX12研发,所以在面对DX11的游戏时就显得力不从心,也需要官方后续在驱动上做出适配,在运行DX12的时候,Arc的实力才真正展现出了,特地精简优化过的工作流程,让显卡处理事半功倍,性能呈现也就更高。
当然这个理论在面对DX以前的版本也适用,像是DX9、DX10等,DX11状态下游戏性能只有DX12的60%左右,所以其实不是英特尔不想发力,而是原本赛道就不一样,发力方式自然也不一样,换句话说,Arc有心想照顾主流游戏玩家,但主流游戏不感冒,玩家们就觉得其性能表现对不起旗舰显卡的称号。
英特尔也知道自己的短板,所以在售价上更加亲民,但重要的是英特尔的出现,让原本红绿对峙的显卡市场注入了活水,给广大玩家更多的选择,虽然性能很重要,但如果奸商赚到一分钱,我晚上都睡不着。